CASIO pocket computer
PB-100の宇宙

5 LINE RPG
ゴーストオブイツシマ
by PBロッキー

公開日 2023/04/18

本作は、当サイトの20周年にあたる2023年4月18日から25日までの間、セブンイレブン・ネットプリントでペーパーウェア版を配信しました.

続いて、公開後に判明した初期版の PB-100 で発生する問題を回避するパッチなどを収録するに留まらず、 イツシマを楽しみ尽くす多彩なコンテンツを詰め込んだ「公式ファンクラブ会誌 第1号兼最終号」を、5月12日から19日までネットプリントで配信しました.

作品をより楽しむことのできるこれらネットプリント版の pdf データは BOOTH にて販売しています.

目次

遊び方

  • ストーリー
  • 遊び方
    • ゲームの始め方と再開の仕方
      • 他のアプリケーションと交互に利用する方法
    • ゲーム画面と操作方法
    • オールキャスト
  • 実機で遭遇する既知の不具合

プログラムリスト

詳細解説

  • 改造情報
    • 初期値を強くする
    • バトルの展開を遅くする
    • 1ステップ減らす! 但し、エンディング後に再開すると「死霊使いの呪い」が…!?
  • 詳細解説
    • フローチャート
    • 各変数に割り当てる役割と被破壊変数のメモ
    • 1行目
      • EXP が生んだ荒涼とした世界
    • 2行目
    • 3行目
      • ボス出現の裏側
      • 諦めた処理
    • 4行目
      • ボス戦にギミックを仕込め!
    • 5行目
    • この章の終わりに 新たな詰め込みテクニックは生まれたのか?
  • 2021年時点の非対称戦バージョン
    • プログラムリスト
    • リリース版との差異
    • 各変数に割り当てる役割と被破壊変数のメモ

5行 RPG 制作ノート

  • コードゴルフ 5行縛りを巡って
    • 私的5行縛りの明文化
    • 縛りの狙い
    • 感染症の時代に
    • PB-100 における n 行縛りの難点
  • ゲームの外の UX(ユーザー体験) デザイン ネットプリントでクロスメディア!
    • 僕には、マイコン誌の掲載経験が無い
    • 紙メディアの存在感でゲーム体験を底上げする
      • PB-100 作品におけるマニュアルと挿絵
  • プチ RPG のデザイン論 ディスプレイの向こうの異世界
    • PB-100 のミニマムな RPG
    • 2D フィールドタイプについて
      • 498 :490:2006/02/08(水) 11:29:43
      • 501 :ナイコンさん:2006/02/09(木) 00:19:31
      • 505 :490:2006/02/09(木) 00:59:36
  • 技術の継承 詳細解説(detail.html)について
    • detail.txt を手に取る
  • 付記
    • 謝辞
      • 門真なむ氏より、多大なるご支援
      • 滝本飛沫氏より、スピンオフ小説の寄稿
    • PB劇場(デモ)のご紹介
    • 参考文献
  • PBロッキーの冒険 その3