PB-100用ゲームと文化の研究所
PB-100用ゲームの研究
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PB-100コラム
ゲーム開発コラム
ポケコンジャーナルをはじめとするペーパーウェアマガジンには高度な技術情報に加えて読み物としての魅力も備えた記事が多くありました.
それらを篤くリスペクトする僕はオリジナル作品の技術情報において、読み物としてのリズムや分量を意識するあまり、技術的な内容について充分解説しきれていないことを薄々感じておりました.
この度は技術解説の中でも一般化できそうな内容について、増補しつつコラムとして別枠にして、読み手のリズムを損なわないようにしてみました.
次に各コラムへのダイレクトなリンクを設置しています.
配列変数を使って IF 文を省略する(「Black♥Jack」) ひとつのステートメントで複数の仕事をする(「トロネコの大冒険4」旧タイトルは「ひとつの命令に複数の意味を込める」) 行番号に絡むリストの圧縮(「square」)
以下は執筆予定…
- 【予定】プログラムのためのプログラム
- 【予定】生かされなかったポーカーの役判定アルゴリズム
- 【予定】MID関数にカラ読みが必要な場合